[ Über uns ]
It Is The Story That Makes The Difference.
- Ursula K. Le Guin
Für uns ist es entscheidend, dass Interaktion und Lernen miteinander verwoben sind. Darum sehen wir spielerisches Lernen nicht als Selbstzweck, sondern als einen integrativen Baustein moderner digitaler Ökosysteme.
Deutschland spielt
Jeder Dritte in Deutschland spielt digitale Spiele – unabhängig von Alter und sozialer Herkunft.
Belegte Wirksamkeit
Studien belegen, dass „Serious Games“ Wissen effizienter vermitteln als klassische Lehrformate.
Bildungswerkzeug für alle
Digitale Spiele werden als Bildungsmedium für Kinder, Jugendliche und Erwachsene wahrgenommen.