Learning By Playing
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[ About Us ]
It Is The Story That Makes The Difference.
– Ursula K. Le Guin
Für uns ist es entscheidend, dass Interaktion und Lernen miteinander verwoben sind. Darum sehen wir spielerisches Lernen nicht als Selbstzweck, sondern als einen integrativen Baustein moderner digitaler Ökosysteme.
Deutschland spielt
Jeder Dritte in Deutschland spielt digitale Spiele – unabhängig von Alter und sozialer Herkunft.
Belegte Wirksamkeit
Studien belegen, dass „Serious Games“ Wissen effizienter vermitteln als klassische Lehrformate.
Bildungswerkzeug für alle
Digitale Spiele werden als Bildungsmedium für Kinder, Jugendliche und Erwachsene wahrgenommen.
[ Our Projects ]
Unsere Serious Games
[ Serious Game ]Flugmodus
[ Planspiel ]Sunday is Doomsday
[ Our Experts ]
Unser Team
P1

[ Geschäftsführer ]Kevin Saukel
Code95
Strategie92
P2

[ Produktentwickler ]Marc Quintino
Konzeption94
Ideen92
P3

[ Designer ]Laura Grunau
Design96
Kreativität93
Lvl 1
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